ความฝันกีฬาแฟนตาซีของ Blaseball กำลังโอบกอดอนาคตอย่างไร

เหยือกดวงดาวฟื้นคืนชีพจาก Hall of Flame Hellmouth กลืนกินรัฐยูทาห์ กาลงมาที่สนามกีฬา Tastykake จิกโทรศัพท์เจสสิก้าออกจากเปลือกถั่วลิสง นี่คือ Blaseball เกมเบสบอลที่ไร้สาระซึ่งจับภาพมุมที่แปลกประหลาดที่สุดของอินเทอร์เน็ตเมื่อเปิดตัวในฤดูร้อนปี 2020

พัฒนาโดยสตูดิโออินดี้ The Game Band Blaseball มาถึงช่วงเวลาแห่งความโดดเดี่ยวและหวาดกลัวในระดับโลก ดังนั้นโดยธรรมชาติแล้ว กลุ่มนักเล่นเกมออนไลน์จำนวนมากที่มีความวิตกกังวลและมีเวลาเหลือเฟือในมือของพวกเขาจึงยินดีต้อนรับความฟุ้งซ่านและพัฒนาชุมชนแฟน ๆ ที่มีการทำงานร่วมกันอย่างกว้างขวาง มี วงดนตรีกรันจ์ระดับนานาชาติ ที่มีสมาชิกหลายสิบคน โอเปร่าร็อคดั้งเดิม ที่มีความยาวหนึ่งชั่วโมงเกี่ยวกับการเสียสละของพี่น้อง Blaseball News Network โพสต์การวิเคราะห์ splorts เชิงลึก (ใช่ Blaseball เป็น splort); สมาคมการวิเคราะห์ข้อมูลและการวิจัย แฟน ๆ ของ Houston Spies จัด เวิร์กช็อป เกี่ยวกับสหภาพแรงงาน และแน่นอน แฟนฟิค หลายพัน เรื่อง

Blaseball เป็นเกมที่มีการทำงานร่วมกันโดยเนื้อแท้ เช่น Twitch Plays Pokémon ในธีมกีฬา หรือแคมเปญ Dungeons & Dragons แบบอะซิงโครนัสที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก

The Game Band ยังได้พัฒนา Where Cards Fall ซึ่งเป็นเกมไขปริศนา “ดั้งเดิม” บนพีซีและ Nintendo Switch แต่ Blaseball เป็นเกมเล่นตามบทบาทที่มีองค์ประกอบแบบสุ่มมากกว่าวิดีโอเกม ทีมของ Internet Blaseball League เช่น Charleston Shoe Thieves, Ohio Worms หรือ Canada Moist Talkers เผชิญหน้ากันในเกมที่เหมือนเบสบอลจำลองแบบข้อความ แต่การดูการอัปเดตเหล่านี้อย่างเฉยเมยไม่ใช่ส่วนที่สนุก แต่เป็นการสื่อสารกับแฟนๆ เพื่อส่งผลต่อฤดูกาล คุณเข้าร่วมโดยการเดิมพันเกมด้วยสกุลเงินในเกม ลงคะแนนในการเลือกตั้งประจำสัปดาห์ที่อนุญาตให้แฟน ๆ กำหนดโครงเรื่องของเกมหรือช่วยทีมโปรดของคุณปรับปรุงสนามกีฬาของพวกเขา (Go Philly Pies!) ตัวอย่างเช่น การดัดแปลงสนามกีฬาอย่างหนึ่งคือ “Ball Pit” ซึ่งประกาศว่า “ทุก ๆ Foul Ball ที่ตีใน Ballpark นี้จะเป็น Foul 5 ครั้ง”

เกมดังกล่าวมี ยอดเข้าชม 1.75 ล้านครั้ง ในเดือนสิงหาคม 2020 ซึ่งเป็นเดือนแรกเต็มทางออนไลน์ ภายในหนึ่งเดือน ปริมาณการใช้เว็บเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่า เป็นเวลากว่าสองปีแล้วที่ Blaseball เปิดตัวอย่างระเบิด แต่ภายใน The Game Band ความสำเร็จในทันทีของเกมทำให้เกิดความท้าทายที่ผ่านไม่ได้สำหรับสตูดิโอขนาดเล็กที่มีทรัพยากรไม่เพียงพอ

“เราเป็นเหมือนห้าหรือหกคนเมื่อเราเริ่มทำ Blaseball” แซม โรเซนธาล ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ The Game Band กล่าว “พูดคุยเกี่ยวกับความไม่ยั่งยืน เราทำสิ่งนี้ให้เป็นต้นแบบที่รวดเร็วและสกปรกที่ระเบิดขึ้น”

ขณะที่ Blaseball ใกล้จะกลับมาที่รอคอยมานาน เราได้พูดคุยกับทีมที่อยู่เบื้องหลังเกมเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาวางแผนที่จะเปลี่ยนการได้รับความนิยมจากไวรัสให้กลายเป็นธุรกิจที่ดำเนินไปได้

ภาพหน้าจอจาก Blaseball "ในที่สุดเราจะเริ่มลงทุนใน Blaseball"

เครดิตรูปภาพ: Blaseball

การสร้าง Blaseball ขึ้นใหม่

หลังจากการทดสอบเบต้าและการทดลองมากมายเพื่อหาวิธีติดตามเกมยอดนิยมที่ไม่คาดคิดของพวกเขา Blaseball ก็หยุดไปนาน (“siesta”) ในฤดูร้อนปี 2021 โดยเว้นไว้สำหรับ การทดสอบสั้นๆ ในช่วงเวลาตั้งแต่นั้นมา The Game Band ได้ระดมทุน รอบ Seed Round มูลค่า 3 ล้านเหรียญสหรัฐ ให้กับ Blaseball ทำให้โครงการเพิ่มขนาดพนักงานได้ห้าเท่า สตูดิโอซึ่งตอนนี้อยู่ห่างไกลออกไป ในที่สุดก็มีทีมเทคโนโลยีที่สร้างขึ้นโดยสมบูรณ์ นำ Jesse Raccio มาเป็นผู้อำนวยการฝ่ายวิศวกรรม

“ตอนนี้ เรากำลังเขียนเอกสารรูปแบบ ซึ่งไม่เคยได้ยินมาก่อนสำหรับ Blaseball” โจเอล คลาร์ก หัวหน้าทีมออกแบบเกมพูดติดตลก “ในสมัยก่อน เราคุยกันแค่สามคนเท่านั้น”

Raccio เข้าร่วม The Game Band ในเดือนสิงหาคม 2021 ในขณะที่ยุคที่สองของ Blaseball หรือที่รู้จักในชื่อ Expansion Era กำลังสิ้นสุดลง

“Blaseball อยู่ในเรดาร์ของฉันมาระยะหนึ่งแล้ว แต่ฉันจะไม่ถือว่าตัวเองเป็นแฟนตัวยง ฉันไม่เข้าใจเลยว่าฉันเข้าไปทำอะไร” Raccio บอกกับ TechCrunch “การเริ่มต้นใช้งานเป็นเหมือน… นั่นเป็นประสบการณ์ที่ค่อนข้างมาก โดยสองสัปดาห์แรกของฉันเป็นสองสัปดาห์สุดท้ายของยุคการขยายตัว เมื่อทุกอย่างระเบิดขึ้น” Blaseball สิ้นสุดยุคการขยายตัว เช่นเดียวกับช่วงเบต้าของเกม โดยทำให้เนื้อเรื่องที่มีอยู่เป็นโมฆะและ ซึมซับลีกเข้าสู่หลุมดำ มันเป็นข้อแก้ตัวที่เกี่ยวข้องกับโครงเรื่องสำหรับนักพัฒนาเกมที่จะทิ้งทุกอย่างและเริ่มต้นจากศูนย์

จากนั้นสตูดิโอก็จ้างทีมผู้จัดการชุมชนเต็มเวลาสี่คน ซึ่งทำงานด้านการประกันคุณภาพด้วย พนักงานใหม่หลายคนเหล่านี้ ทั้งในด้านหน้าที่การงานและด้านวิศวกรรม เข้าร่วม The Game Band จากกลุ่มแฟนด้อมของ Blaseball

ทีมที่ขยายออกไปของ Blaseball ใช้เวลามากกว่าหนึ่งปีในการปรับปรุงเกม ซึ่งพวกเขาได้สร้างใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบ

“เราได้ทำใหม่ทั้งหมดโดยพื้นฐานแล้ว ตั้งแต่การจำลองหลักที่ขับเคลื่อนเกมไปจนถึงอินเทอร์เฟซผู้ใช้ทั้งหมดของ Blaseball” Rosenthal กล่าวกับ TechCrunch “มันถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่ช่วยให้เราเร็วเหมือนเมื่อก่อน แต่ตอนนี้บนสามแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน เนื่องจากแอพมือถือออกมาบน iOS และ Android”

มันจะไม่เป็น Blaseball หากการสร้างเกมขึ้นมาใหม่ไม่ได้มาพร้อมกับความโกลาหลของตัวเอง

“บางครั้ง สแตนด์อัพด้านเทคโนโลยีของเราใช้เวลานานถึง 45 นาที เพราะเราทุกคนแค่เจาะลึกสิ่งสวยงามที่เกิดขึ้นในซิมที่พังในลักษณะที่งดงามจนเราแทบคลั่ง” แรคซิโอกล่าว ในการทดสอบภายในเมื่อเร็วๆ นี้ ทีมพบจุดบกพร่องที่ทำให้เกมวนเป็นอินนิ่งพิเศษอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากทั้งสองทีมไม่สามารถขึ้นเบสและทำประตูได้ “ทุกวัน ทีมวิศวกรจะตื่นเต้นมากขึ้นเรื่อยๆ เกี่ยวกับความจริงที่ว่าเกมนี้ไม่มีวันจบสิ้น และเราจะเริ่มโพสต์บันทึกของสิ่งที่เกิดขึ้นในซิม และมันก็กลายเป็นความแปลกประหลาดไปหลายวัน”

เกมจำลองเหล่านี้มักจะใช้เวลาไม่เกินหนึ่งชั่วโมงในแต่ละเกม ดังนั้นเกมที่ใช้เวลาสามวันจะไม่ถูกตัดขาดในการแสดงสดของ Blaseball แต่นั่นก็ไม่ได้ผิดปกติไปทั้งหมดในเกมที่คุณสามารถทำคะแนน “unruns” ซึ่งให้คะแนนลบ และอย่าเริ่มวิ่งแบบเศษส่วน ซึ่งสามารถสร้างคะแนนสุดท้ายได้ เช่น 10.7 ถึง 2.5

Blaseball คล้ายกับเบสบอล แต่ด้วยความโกลาหลและความตายที่มากขึ้น (ผู้เล่นอาจถูกเผา – เชื่อหรือไม่ Blaseball เป็นเกมสยองขวัญจริงๆ) แต่มันก็เป็นเพียงความสนุกที่บริสุทธิ์ ณ จุดหนึ่ง แฟน ๆ สามารถปรับเปลี่ยนสนามกีฬาของทีมโปรดได้โดยเพิ่ม “ฐานลับ” ถ้าคุณสามารถวิ่งไปที่ฐานแรกหรือฐานที่สองได้ ทำไมไม่ไปที่ฐานลับล่ะ? ในทางปฏิบัติ การอัพเกรดสนามกีฬานี้ทำให้นักวิ่งบนฐานที่สองสุ่มเข้าไปในฐานลับ จากนั้นในเกม พวกเขาสามารถกลับมารวมกันอีกครั้งโดยไม่คาดคิด กดดันเหยือกของทีมตรงข้าม นอกจากนี้ เหยือกเหล่านั้นยังมีชื่ออย่างเช่น PolkaDot Patterson, Nerd Pacheco และ Jaylen Hotdogfingers เพราะเหตุใด

“และในฝั่งตรงข้าม ตอนนี้ เกมมีเลขสามหลัก — มันเหมือนกับ 126 ถึง 85” คลาร์กกล่าว

ข้อผิดพลาดในการจำลองเหล่านี้อาจเป็นเรื่องตลกภายใน แต่ตอนนี้ Blaseball มีทีมเทคโนโลยีจริงๆ แล้ว The Game Band หวังว่าแฟน ๆ จะไม่พบข้อบกพร่องมากเกินไปที่จะใช้ประโยชน์เหมือนที่พวกเขาทำในช่วงเริ่มต้นของเกม ช่วงเวลาที่โดดเด่นที่สุดใน Blaseball เกิดขึ้นจากข้อผิดพลาดทางเทคนิคซึ่งเป็นผลมาจากความนิยมที่ไม่คาดคิดของเกม ซึ่งแฟน ๆ ที่คลั่งไคล้กลายเป็นประเด็นในการวางแผน

ภายในเดือนแรกของ Blaseball บนเว็บ แฟน ๆ ที่ลับๆล่อๆบางคนเจาะเข้าไปในเกม — มันเป็นเกมต้นแบบ จำได้ไหม? — และคิดหาวิธีให้ถั่วลิสงแบบไม่จำกัดแก่ตัวเอง ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของสกุลเงินในเกม เกือบจะเหมือนกับว่าแฟน ๆ กำลังทดสอบเกมแบบเรียลไทม์ มีเพียงผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการจัดส่งแล้วเท่านั้น การกระทำผิดกฎหมายนี้อาจทำลายเกมได้ ดังนั้น Blaseball จึงหยุดการเล่นเกมและโยนถั่วยักษ์ที่ชั่วร้ายขึ้นบนไซต์ ตักเตือนพวกโจรที่กระทำ การฉ้อโกงถั่วลิสง และฝึก “การอวดดี” ที่ไม่ดี

แต่ Blaseball ได้รวมเหตุการณ์นี้ไว้ในโครงเรื่อง และต่อจากนั้นเป็นต้นมา ศัตรูหลักของ Blaseball ในยุคแรกนั้น นั่นคือยุคแห่งวินัย ก็คือถั่วลิสงที่น่าสะพรึงกลัวที่รู้จักกันในชื่อ Shelled One

คลาร์กยังคงต้องการให้แฟนๆ โต้ตอบกับ Blaseball อย่างไรก็ได้ตามที่เห็นสมควร โดยไม่ควรทำลายเกมและพลิกโฉมเศรษฐกิจของถั่วลิสงทั้งหมด ตอนนี้ Game Band มีขนาดที่เหมาะสมแล้ว การแฮ็กเหล่านี้น่าจะเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก

“เราจะคาดการณ์ได้อย่างไรว่าสิ่งนี้จะพังทลาย และเราจะสร้างได้อย่างไรเพื่อวางแผนมากกว่านี้ เพื่อให้พร้อมที่จะใช้ประโยชน์จากสิ่งต่าง ๆ ที่มุ่งไปในทิศทางนั้น” คลาร์กถาม “ตอนนี้เรามีทีมเทคโนโลยีแล้ว เราอาจจะไม่มีถั่วลิสงที่ไม่มีที่สิ้นสุดอีกต่อไป… แต่ฉันแน่ใจว่าจะมีอะไรที่ [แฟน ๆ ] ค้นพบ”

ฉันจึงสนุกไปกับ #blaseball ในฤดูกาลนี้ และมีธีมย่อยของไพ่ทาโรต์ แน่นอนว่าฉันต้านทานแฟนอาร์ตไม่ได้! pic.twitter.com/EbRQeww1dU

— ฮาซ 💜🤍🖤 (@EmilyIsDrawing) วันที่ 28 ตุลาคม 2020

Blaseball เคลื่อนไหวเร็วมากแม้แฟน ๆ จะถูกไฟไหม้

ในตอนท้ายของยุคแห่งวินัย Shelled One ผู้ยิ่งใหญ่ได้รับการปลอบโยน และ The Game Band ใช้เวลาหลายเดือนในการจัดกลุ่มใหม่และเตรียมพร้อมสำหรับยุคหน้าของเพลงฮิตที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ มีการเพิ่มคุณสมบัติใหม่มากมายในเกม — สภาพอากาศเช่น Jazz และ Glitter โรงเรียนของผู้เล่นแซลมอนที่เคาะผู้เล่นไปยังดินแดนอื่นและสัมปทานที่ดำเนินการโดยปลาหมึกยักษ์ – ซึ่งเป็นเรื่องยากสำหรับแฟน ๆ ที่จะติดตาม ในโลกแห่งความเป็นจริง มันคือเดือนมีนาคม 2021 และชีวิตของแฟนๆ ก็เริ่มยุ่งมากขึ้นกว่าที่พวกเขาอยู่ในช่วงล็อกดาวน์

แม้แต่สำหรับแฟน ๆ ทั่วไปเกมนี้ก็ยากที่จะติดตาม และสำหรับผู้สร้าง fandom ที่ทำให้ชุมชนของเกมรู้สึกพิเศษ Blaseball เริ่มรู้สึกเหมือนเป็นความมุ่งมั่นมากกว่าแหล่งที่มาของความสุข

เมื่อ Blaseball กลับมาในยุคแห่งการขยายตัว Beck Barnes ได้ร่วมสร้างพอดคาสต์ ในสัปดาห์นี้ที่ Blaseball กับนักข่าวเกม Giovanni Colantonio แต่พบว่าแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะสรุปทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในแต่ละฤดูกาลของ Blaseball

“ฉันเหนื่อยมากจริงๆ ถ้าฉันต้องการทำให้พอดคาสต์ของฉันทำงานได้ด้วยกลไกดั้งเดิม (สรุปหนึ่งตอนของ Blaseball หนึ่งตอน) ฉันต้องคิดจริงๆ เกี่ยวกับวิธีลดขนาดลง” บาร์นส์บอก TechCrunch “เนื้อหาสำหรับแฟนๆ ระยะยาวเช่นนี้เป็นการวิ่งมาราธอน ไม่ใช่การวิ่งระยะสั้น และสิ่งสำคัญคือต้องกำหนดจังหวะให้ตัวเอง”

Game Band ตระหนักถึงปัญหาที่พวกเขามีในมืออย่างรวดเร็วและจ้าง “The Anchor” ซึ่งเป็นผู้ใช้ YouTube ที่โพสต์เรื่องย่อของซีซันที่ครอบคลุมแต่ตลกขบขัน

ทว่าเกมยังคงรู้สึกยากที่จะติดตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแฟน ๆ ที่ไม่ได้เชื่อมต่อกับ Blaseball Twitter และ Discord อย่างเป็นทางการ

“เหตุผลที่ทำให้คนจำนวนมากหมดไฟใน Blaseball ฉันคิดว่าเป็นเพราะการแข่งขันนั้นเร็วมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคการขยายตัว” Cat กล่าว แฟนคนหนึ่งที่ดูแล Blaseball News Network “แฟน ๆ จะรู้สึกผูกพันและมีศิลปะและ [แฟนนิยาย] พร้อมสำหรับผู้เล่นใหม่ภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังจากเข้าร่วมทีม แต่จะถูกทำลายเมื่อผู้เล่นคนนั้นถูกเผา”

ด้านหนึ่งพูดถึงผลกระทบของ Blaseball ที่แฟน ๆ ใส่ใจมากจนพวกเขาหมดไฟในการสร้างเนื้อหาสำหรับแฟน ๆ แต่แฟนดอมก็ไม่ควรเครียดเช่นกัน ดังนั้น The Game Band จึงให้ความสำคัญกับการทำให้เกมรู้สึกว่าสามารถจัดการได้ง่ายขึ้นสำหรับแฟน ๆ ทั่วไป

“หนึ่งในสิ่งสำคัญที่เรากำลังพยายามทำคือนำบทสนทนามากมายที่เกิดขึ้นนอกเกมมาสู่เกม” โรเซนธาลกล่าว “เราไม่ต้องการให้คุณติดตามเราบน Twitter เพื่อค้นหาว่าคุณจะส่งผลต่อเกมอย่างไร หรือต้องเข้าร่วม Discord และอะไรทำนองนั้น”

อีกครั้ง โรเซนธาลลังเลที่จะแชร์รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเกรดเหล่านี้ แต่เขาบอกว่าจะไม่มีฟังก์ชันแชทสดในแอป

“เราเห็นว่าแฟน ๆ ของเราส่วนใหญ่ที่รักเกมนี้และอยู่กับมันคือคนที่เข้าร่วม Discord และมีส่วนร่วมในชุมชนในทางใดทางหนึ่ง” เขากล่าวเสริม “แต่เมื่อเราดูจำนวนคนที่สมัครเล่นเกมและคนที่เข้าร่วม Discord จริง ๆ มีคนจำนวนน้อยมากที่อยู่ใน Discord และได้เห็นว่าอะไรพิเศษจริงๆ เกี่ยวกับ ลักษณะส่วนรวมของเบลสบอล”

ในขณะที่เขียน เซิร์ฟเวอร์ Discord ของ Blaseball มีสมาชิกมากกว่า 28,000 คน

“เรารู้สึกว่าถ้าเราไม่ถอยออกมาและทำให้ดีขึ้นมาก Blaseball จะดำเนินการตามวิถีปัจจุบัน ซึ่งอาจน่าตื่นเต้นมากสำหรับฐานแฟนๆ ที่มีอยู่ แต่มันจะไม่หลุดจากนั้น และเราไม่ต้องการให้เป็นเช่นนั้น” โรเซนธาลกล่าว

โครงการใหญ่ของฉันในช่วงเบรก Blaseball คือการดึงผู้เล่นทุกคนที่อยู่ในบัญชีรายชื่อของ Mints (และผู้เล่นหนึ่งคนที่เป็นไปได้) กรุณาคลิกที่ภาพ มันค่อนข้างใหญ่ และ Twitter จะไม่แสดงให้ทั้งหมด! #เบลส บอล #kcbm pic.twitter.com/phA0f8J38E

— Numbersninja – COMMISSIONS CLOSED (@Nestlenightmare) 5 พฤษภาคม 2022

Internet League เกือบจะกลับมาแล้ว

Blaseball ไม่ค่อยพร้อมที่จะเปิดเผยเมื่อพวกเขากลับมาอย่างยิ่งใหญ่ แต่พวกเขากำลังใกล้พอที่จะพร้อมที่พวกเขาจะตัดสินใจพูดกับสื่อเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาทำในปีที่ผ่านมา

“ทีมเดิมที่เราทิ้งไว้และรู้จักจากลีกที่แล้วจะเดินหน้าต่อไปในอนาคต” คลาร์กกล่าว “และเรื่องราวที่ชาญฉลาด เรากำลังเริ่มต้นจากจุดที่เราค้างไว้ แต่เราทำมันเพื่อให้เราเริ่มต้นใหม่ได้นิดหน่อย ดังนั้นเรากำลังจะเปลี่ยนทิศทางใหม่ แต่ส่วนใหญ่จะยังรู้สึกคุ้นเคยสำหรับแฟนๆ ที่มีอยู่”

ฉันคิดว่าสิ่งที่แฟน ๆ หลายคนคาดหวังจะเป็นสิ่งที่สอดคล้องกับยุคแรกของ Blaseball มากกว่า แต่ก็ดีกว่านิดหน่อย” โรเซนธาลกล่าวเสริม “แต่อันนี้ ฉันคิดว่าเป็นการรีบูตมากกว่าภาคต่อตรง”

วงดนตรีเกมจงใจใช้เวลาในการเพิ่มสิ่งใหม่ๆ ให้กับ Blaseball เพื่อหลีกเลี่ยง “วิกฤติ” ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่เครียดในการสร้างเกมเมื่อนักพัฒนาดึงชั่วโมงการทำงานที่ไม่ยั่งยืนเพื่อให้ถึงกำหนดส่ง แต่ในฐานะสตูดิโออินดี้ ผู้พัฒนาสามารถเลือกกำหนดเวลาของตนเองได้ แฟนๆ ต่างกระตือรือร้นที่จะกลับมาที่ Blaseball แต่ส่วนใหญ่ พวกเขาเข้าใจว่ายิ่งรอนานเท่าไหร่ เกมก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น

“ฉันตื่นเต้นที่ได้เห็นวิธีที่ผู้พัฒนาวางแผนที่จะจัดการกับปัญหาบางอย่างของ Blaseball เบต้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งความเร็วที่เบรกซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของการเล่นเกม” Cat กล่าวกับ TechCrunch ถึงกระนั้นแฟน ๆ ก็รู้สึกคิดถึงยุคแรกของ Blaseball อันประเสริฐ

“ฉันคิดถึงการติดต่อกับผู้คนและเห็นวิธีการที่ยอดเยี่ยมและน่าขยะแขยงที่สามารถนำผู้คนมารวมกันได้” Barnes กล่าวกับ TechCrunch “เสน่ห์อย่างหนึ่งของ Blaseball ก็คือมีหลายวิธีที่คุณสามารถมีส่วนร่วมกับมันได้ มันเป็นหนึ่งในสิ่งเหล่านั้นสำหรับทุกคน”

Blaseball จะมีความแตกต่างกันโดยพื้นฐานในการทำซ้ำที่จะเกิดขึ้นเนื่องจากจะสามารถเข้าถึงได้ผ่านแอพมือถือ iOS และ Android Rosenthal กล่าวว่าแอปได้รับการออกแบบมาเพื่อเปิดใช้งานการเล่นเกมแบบพาสซีฟ คุณจะได้รับการแจ้งเตือนแบบพุชเกี่ยวกับเหตุการณ์สำคัญ แต่เช่นเคย Blaseball ไม่ได้ออกแบบมาให้เสพติด เขาจินตนาการว่าผู้ใช้เข้าสู่ระบบครั้งละสองสามนาที โต้ตอบกับเกม และดำเนินการต่อ

เป็นครั้งแรกที่แฟนๆ สามารถซื้อของในเกมได้ ช่วยให้ The Game Band พยายามทำกำไร

“แนวทางหนึ่งที่เรากำลังดำเนินการคือ ไม่ ไม่มีอะไรที่คุณสามารถจ่ายได้สามารถส่งผลกระทบต่อเกมจริง” โรเซนธาลกล่าว “หากคุณร่ำรวย คุณจะไม่สามารถใช้เงินเพื่อให้แน่ใจว่า Kansas City Breath Mints จะคว้าแชมป์ได้” และแน่นอน ตามแบบฉบับของ Blaseball ที่เป็นความลับ โรเซนธาลปฏิเสธที่จะอธิบายแผนการสร้างรายได้เหล่านี้อย่างละเอียด

แม้จะใช้เวลาหนึ่งปีในการยกเครื่องเกมอย่างสมบูรณ์ แต่ The Game Band ต้องการให้ Blaseball รักษาความรู้สึกเหมือนเดิม — เกมนี้เรียบง่ายแต่ฉลาดล้ำลึก เต็มไปด้วยการหักมุมที่น่าประหลาดใจและน่าพึงพอใจ และที่สำคัญที่สุด มันสร้างชุมชนแฟนคลับที่บ้าคลั่งและกระตือรือร้นในช่วงเวลาที่ความโง่เขลาที่เต็มไปด้วยความสุขรู้สึกเข้าใจยาก

“นี่คือเกมที่ออกมาในช่วงการระบาดใหญ่เมื่อเราทุกคนแยกจากกัน และฉันคิดว่าการออกแบบเกมนั้นสะท้อนถึงสิ่งนั้นได้ดีมาก” โรเซนธาลกล่าว “เกมนี้เป็นการนำผู้คนมารวมกันผ่านความโกลาหลและความไร้สาระ และด้วยเสียงหัวเราะมากมาย”

ความฝันของกีฬาแฟนตาซีของ Blaseball กำลังโอบกอดอนาคต โดย Amanda Silberling เผยแพร่ครั้งแรกบน TechCrunch

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น