Epic ระดมทุน 2 พันล้านดอลลาร์จากการประเมินมูลค่าเกือบ 32 พันล้านดอลลาร์เพื่อสร้าง metaverse ที่เป็นมิตรกับเด็ก

Epic Games ผู้ผลิตเกม Fortnite ประกาศ ในวันนี้ว่าได้ระดมทุน 2 พันล้านดอลลาร์จาก Sony และ Kirkbi ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Lego Group โดยทั้งสองบริษัทลงทุนคนละ 1 พันล้านดอลลาร์ รอบการระดมทุนครั้งล่าสุดนี้ทำให้ Epic มีมูลค่าหุ้นที่ 31.5 พันล้านดอลลาร์ Epic กล่าวว่าการระดมทุนใหม่จะไปสู่ความพยายามในการสร้าง metaverse ที่เป็นมิตรต่อเด็ก และจะสนับสนุนการเติบโตอย่างต่อเนื่อง

การประกาศในวันนี้เกิดขึ้นไม่กี่วันหลังจากที่ Epic เปิดเผยว่ากำลังร่วมมือกับ Lego เพื่อสร้าง metaverse ที่มุ่งเป้าไปที่เด็กๆ บริษัทต่างๆ กล่าวว่าพวกเขากำลังจะกำหนดอนาคตของ metaverse เพื่อให้ปลอดภัยและสนุกสนานสำหรับเด็ก ในขณะที่สร้างประสบการณ์ดิจิทัลที่สมจริงให้เด็กๆ ได้เล่น

ด้วยการระดมทุนครั้งใหม่นี้ Epic กล่าวว่าทั้งสามบริษัทตั้งเป้าที่จะสร้างความบันเทิงทางสังคมแบบใหม่ที่สำรวจความเชื่อมโยงระหว่างโลกดิจิทัลและโลกทางกายภาพ

“ในขณะที่เราจินตนาการถึงอนาคตของความบันเทิงและการเล่นใหม่ เราต้องการพันธมิตรที่แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเรา เราพบสิ่งนี้ในการเป็นหุ้นส่วนกับ Sony และ Kirkbi” Tim Sweeney ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Epic Games กล่าวในแถลงการณ์ “การลงทุนนี้จะช่วยเร่งงานของเราในการสร้าง metaverse และสร้างพื้นที่ที่ผู้เล่นสามารถสนุกสนานกับเพื่อน ๆ แบรนด์สามารถสร้างประสบการณ์ที่สร้างสรรค์และดื่มด่ำ และผู้สร้างสามารถสร้างชุมชนและเติบโตได้”

ก่อนการระดมทุนรอบนี้ Epic ระดมทุนได้ 1 พันล้านดอลลาร์ ในเดือนเมษายน 2564 โดยมีการลงทุนจาก Sony Group Corporation จำนวน 200 ล้านดอลลาร์ นักลงทุนรายอื่นๆ ได้แก่ Appaloosa, Baillie Gifford, Fidelity Management & Research Company LLC, GIC, T. Rowe Price Associates-managed accounts, Ontario Teachers’ Pension Plan Board, BlackRock Managed Accounts, Park West, KKR, AllianceBernstein, Altimeter, Franklin Templeton and Luxor เมืองหลวง.

ในขณะที่ Epic และ Lego ไม่ได้ลงรายละเอียดเกี่ยวกับแผนการของพวกเขาสำหรับ metaverse ที่เสนอ พวกเขาสรุปหลักการสามประการที่พวกเขากล่าวว่าจะทำให้แน่ใจว่าพื้นที่ดิจิทัลที่พวกเขาพัฒนานั้นปลอดภัย ทั้งสองจะทำงานร่วมกันเพื่อให้ความปลอดภัยและความเป็นอยู่ที่ดีของเด็กเป็นสำคัญ เพื่อปกป้องความเป็นส่วนตัวของเด็ก และเพื่อให้เด็กและผู้ใหญ่มีเครื่องมือที่ทำให้พวกเขาสามารถควบคุมประสบการณ์ดิจิทัลของตนได้

Epic กล่าวว่าประสบการณ์ดิจิทัลจะเหมาะสำหรับครอบครัวและส่งเสริมให้เด็กๆ เป็น “ผู้สร้างที่มั่นใจ” บริษัทต่างๆ วางแผนที่จะรวมประสบการณ์ของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าการทำซ้ำครั้งต่อไปของอินเทอร์เน็ตได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงความเป็นอยู่ที่ดีของเด็ก ๆ ไม่มีคำว่าโลกเสมือนจริงว่าจะเป็นอย่างไรหรือเมื่อทั้งสองบริษัทวางแผนที่จะเปิดตัว

ยังไม่มีคำจำกัดความที่ชัดเจนของ “เมทาเวิร์ส” ในตอนนี้ ส่วนใหญ่เป็นเพราะไม่จำเป็นต้องมีอยู่จริง แต่ส่วนใหญ่มองว่าเป็นเครือข่ายของพื้นที่เสมือนที่จะเปิดช่องทางใหม่ให้ผู้คนในการเชื่อมต่อออนไลน์ แนวคิดของ metaverse ได้ พิสูจน์แล้วว่าไม่ปลอดภัย สำหรับเด็ก ซึ่งจะบังคับให้ Epic และ Lego สร้างระบบป้องกันที่ครอบคลุมทั่วโลกเสมือนจริงที่วางแผนไว้

ใส่ความเห็น