Sony จดสิทธิบัตรวิธีการสำหรับ “การปรับปรุงความเร็วการติดตามรังสีอย่างมีนัยสำคัญ”

ในขณะที่คอนโซลวิดีโอเกมได้มาถึงยุคของ Ray Tracing แล้ว การคำนวณแบบกราฟิกเหล่านั้นในแบบเรียลไทม์ยังคงเป็นเรื่องยากสำหรับฮาร์ดแวร์ระดับผู้บริโภค ตัวอย่างเช่น เกม PS5 อย่าง Gran Turismo 7 สามารถจัดการกับภาพที่มี Ray-traced ในการเล่นรีเพลย์เท่านั้น เนื่องจากข้อกำหนดในการประมวลผล

ด้วยสิทธิบัตรที่ยื่นใหม่ Mark Cerny วิศวกรของ Sony ได้วางวิธีการที่สามารถเร่งกระบวนการติดตามรังสีได้อย่างมีนัยสำคัญโดยการลดการคำนวณบางอย่างจาก GPU ไปเป็นฮาร์ดแวร์ ray-tracing unit (RTU) ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษ โครงร่างของกระบวนการ Ray-tracing ใหม่นี้ถูกวางลงในคำขอรับสิทธิบัตรที่ชื่อว่า “ระบบและวิธีการสำหรับการติดตามรังสีแบบเร่งความเร็วด้วยการทำงานแบบอะซิงโครนัสและการแปลงรังสี” แอปพลิเคชันนี้ เผยแพร่ในสหภาพยุโรป เมื่อสัปดาห์ที่แล้วหลังจากยื่นเมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา

ในวิธีการของ Cerny ฮาร์ดแวร์ RTU ได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อสำรวจ โครงสร้างการเร่งความเร็ว ที่เรียกว่าได้อย่างมีประสิทธิภาพในสภาพแวดล้อม 3 มิติ โดยจะผ่าน กอง ปริมาตรที่จำกัดเพื่อระบุจุดที่รังสีแสงเสมือนตัดกับวัตถุ ทางแยกเหล่านั้นจะถูกส่งไปยังโปรแกรม shader ที่ทำงานบน GPU ซึ่งกำหนดว่าวัตถุนั้นทึบแสง (“hit” สำหรับอัลกอริธึมการติดตามรังสี) หรือโปร่งใส (กล่าวคือ สามารถข้ามทางแยกได้)

อ่าน 8 ย่อหน้าที่เหลือ | ความคิดเห็น

ที่มา: https://arstechnica.com/?p=1837139

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น