Tencent เลิกจ้างพนักงานเกือบทั้งหมดที่เว็บไซต์เกม Fanbyte

กฎข้อแรกในการเลิกจ้างพนักงานคือ อย่าทำตัวงี่เง่า กฎข้อที่สองคือการทำให้แน่ใจว่าผู้จัดการโซเชียลมีเดียที่คุณเพิ่งเลิกจ้างยังไม่สามารถเข้าถึงบัญชีของคุณได้ วันนี้ Tencent ละเมิดกฎทั้งสองข้อเนื่องจากเลิกจ้างกองบรรณาธิการเกือบทั้งหมดของ Fanbyte ซึ่งเป็นสื่อเกมออนไลน์

Tencent เป็น บริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุด ในโลกและเป็นบริษัท ที่มีมูลค่ามากที่สุด ในประเทศจีน โดยถือหุ้นในสตูดิโอเกมนานาชาติและบริษัทเกมหลายสิบแห่ง เช่น Riot Games, Epic Games, Roblox, Discord, Pocket Gems Tencent ยังเป็นเจ้าของ WeChat ซูเปอร์แอปโซเชียลมีเดียของจีน และ Tencent Music

หลังจากประกาศรายได้ที่ลดลงเป็นครั้งแรกในไตรมาสที่แล้ว Tencent ได้เลิกจ้าง พนักงานประมาณ 5% ส่งผลกระทบต่อคน 5,000 คน แต่หนึ่งเดือนต่อมา ดูเหมือนว่า Tencent ยังคงทำการตัดจำหน่าย

ฉันมีความเห็นอกเห็นใจในระดับหนึ่งสำหรับการเริ่มต้นธุรกิจที่กำลังเติบโตซึ่งกำลังสำรวจตลาดที่ท้าทายและตัดสินใจอย่างอุตสาหะที่จะตัดงาน — แต่ Tencent เป็นบริษัทขนาดใหญ่ที่มีรายได้มากกว่า 88 พันล้านดอลลาร์ใน ปีที่แล้ว แน่นอนว่าการประเมินมูลค่าของบริษัทได้ตกต่ำลงหลังจากที่มันเกือบจะแตะระดับ 1 ล้านล้านดอลลาร์ในปีที่แล้วอย่างไม่อาจหยั่งรู้ ได้ แต่การเลิกจ้างนักเขียนบางคนคือคำตอบของปัญหาเหล่านี้จริงหรือ?

เห็นใจทุกคนที่โดนไล่ออกวันนี้มีความเห็นอกเห็นใจกันมาก แต่ขอฝากความคิดถึงคนที่ต้องไล่ทุกคนออกทีละคนตลอดหลายชั่วโมงนับไม่ถ้วน ดึงเอาการทรมานทางจิตใจที่แสนอร่อยออกมา

— merritt k (@merrittk) 15 กันยายน 2565

ตามทวีตของ Merritt K หนึ่งในพนักงานคนสุดท้ายที่เหลืออยู่ของ Fanbyte การปลดพนักงานนั้นรวมถึงหัวหน้าบรรณาธิการของไซต์ หัวหน้าฝ่ายสื่อ บรรณาธิการคุณสมบัติ บรรณาธิการโซเชียล บรรณาธิการข่าว นักออกแบบกราฟิก โปรดิวเซอร์พอดคาสต์ และนักเขียนอีกหลายคน

Tencent ไม่ตอบสนองต่อคำร้องขอความคิดเห็นเกี่ยวกับการเลิกจ้างทันที

ตามที่สัญญาไว้ การเลิกจ้างเหล่านี้ได้รับการจัดการอย่างแย่มากจนเกือบจะทำให้ Brian Armstrong ซีอีโอของ Coinbase ดูดี พนักงาน Fanbyte ถูกเลิกจ้างอย่างช้าๆ ทีละคน ในช่วงเวลาหลายชั่วโมง ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการนั่งอยู่คนเดียวในอพาร์ตเมนต์ของคุณ รอดูว่าคุณยังมีงานทำอยู่หรือไม่ มองดูเพื่อนร่วมงานของคุณทวีตว่าพวกเขากำลังมองหางานใหม่

ฉันเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าอนาคตของสื่อเกมอยู่ในร้านอิสระ – Into The Spine, Uppercut, RPG Site และอื่นๆ ใครจะคาดหวังให้สนใจงานที่พวกเขาทำจริง ๆ ได้อย่างไร ถ้างานของพวกเขาจะหายไปในวันพรุ่งนี้เพราะความประมาทเลินเล่ออย่างร้ายแรง

– Cian Maher (@cianmaher0) วันที่ 15 กันยายน พ.ศ. 2565

ซับในสีเงินเล็กๆ อย่างหนึ่งก็คือ ผู้จัดการโซเชียลมีเดียถูกเลิกจ้างในขณะที่เธอยังคงเข้าถึงบัญชีโซเชียลมีเดียของ Fanbyte ได้ โดยพื้นฐานแล้ว เธอยกนิ้วกลางให้เทนเซนต์ และหลังจากดูนักเขียนที่ฉันรักมาหลายปีตกงานด้วยเหตุผลที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของพวกเขา ฉันก็ใช้ชีวิตเพื่อมัน

ว้าว ฉันชอบดูบัญชี fanbyte dot com ในแอปโซเชียลมีเดียยอดนิยม instagram pic.twitter.com/RqK7PRFrzq

— gyarados ของผู้หญิงร้อนแรง (@RenOrRaven) 15 กันยายน 2022

เป็นเวลาหลายชั่วโมงที่ประวัติของ Instagram ของ Fanbyte ได้อ่านว่า “Tencent ทำรายได้สุทธิ 35 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้วและเลิกจ้างสมาชิก Fanbyte บริษัทลูกเกือบทุกคน! โปรดสนับสนุนเจ้าหน้าที่ที่อื่น :)” บัญชีกำลังแสดงชื่อที่แสดง “ลืมกุญแจ?”

อา การแก้แค้นอันแสนหวาน คุณรู้ไหมว่าอะไรจะหวานกว่านี้? หากบริษัทสื่อที่ใหญ่ที่สุดในโลกหยุดค้นหาสื่อสิ่งพิมพ์ดีๆ เพื่อประหยัดเงินได้สองแสนเหรียญต่อปี ซึ่งคิดเป็นเศษเสี้ยวของรายได้สุทธิเพียงเศษเสี้ยวของเปอร์เซ็นต์

Tencent เลิกจ้างพนักงานเกือบทั้งหมดที่เว็บไซต์เกม Fanbyte โดย Amanda Silberling ซึ่งเผยแพร่ครั้งแรกบน TechCrunch

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น