ในปีพ.ศ. 2499 อลิสันและปีเตอร์ สมิธสันได้ออกแบบ บ้านแห่งอนาคต ซึ่ง เป็นสถานที่จัดวางทางสถาปัตยกรรมซึ่งต่อมาได้จัดแสดงที่งานนิทรรศการบ้านในอุดมคติประจำปี ของเดลี่เมล์ การติดตั้งนี้นำเสนอวิสัยทัศน์ของสไตล์อนาคตสำหรับคู่รักที่ไม่มีลูกสมัยใหม่ในปี 1981 ตัวบ้านมีขนาดพอเหมาะ โดยมีห้องที่ไหลเข้ามาอย่างต่อเนื่องในครั้งต่อไป ไม่มีรูปร่างเหมือนถ้ำ ผลิตภัณฑ์จากวาทกรรมหลังสงครามและยุคแรกๆ ของยุคอวกาศ สุนทรียศาสตร์เน้นถึงผลกระทบที่เพิ่มขีดความสามารถและทำให้แปลกแยกจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ในขณะที่หยั่งรากลึกในอดีตในประเทศที่เป็นที่รู้จัก
บ้านถูกวางตลาดว่าเป็น “ชีวิตในครัวเรือน” ในอุดมคติ แต่ตัวโครงสร้างเองเผยให้เห็นความตั้งใจที่แตกต่างออกไป: เพื่อตัดโลกภายนอกโดยสิ้นเชิงปกป้องผู้อยู่อาศัยจากภัยคุกคามภายนอกในขณะที่รักษาฉากแห่งความสุขในบ้าน บ้านได้รับการเสริมความแข็งแกร่งด้วยผนังด้านนอกสองด้าน — กล่องหนึ่งภายในกล่อง — มีหน้าต่างภายนอกไม่กี่บาน เพื่อให้สามารถพัฒนาบ้านที่เหมือนกันทุกหลังได้ แหล่งกำเนิดแสงธรรมชาติหลักมาจากลานที่ล้อมรอบอย่างเต็มที่ซึ่งมีรูปร่างแปลกตาตรงกลางอาคาร บ้านยังติดตั้งประตูหน้าบานเลื่อนที่ปิดสนิท ภายในมีเครื่องปรับอากาศ ระบบไมโครโฟนแบบมีสาย สิ่งอำนวยความสะดวกด้านสุขอนามัยเช่นห้องน้ำที่ทำความสะอาดตัวเอง และลานภายในที่มี “อากาศบริสุทธิ์” (ในคำพูดของนักประวัติศาสตร์สถาปัตยกรรมเบียทริซ โคโลมินา) สิ่งที่ได้รับการโฆษณาว่าเป็นบ้านแบบสมัยใหม่นั้นเป็นนิยายวิทยาศาสตร์จำลองของเซฟเฮาส์สมัยสงครามเย็น
ร่างกายมนุษย์กลายเป็นสถานที่หวาดระแวง และ บ้านแห่งอนาคต คือระบบภูมิคุ้มกันขนาดใหญ่
ความกลัวแพร่กระจายไปยังประชากรชาวตะวันตกในช่วงสงครามเย็นมีอิทธิพลอย่างมากต่อสถาปัตยกรรม: ภัยคุกคามจากนิวเคลียร์เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และความอยู่รอดขึ้นอยู่กับที่กำบัง ความสำคัญของ “การเตรียมพร้อม” ในจิตสำนึกของชาวอเมริกันในช่วงทศวรรษ 1950 และ 60 ได้แสดงให้เห็นในการก่อสร้างเชิงอุดมคติของพื้นที่ภายในประเทศในฐานะที่เป็นหลุมหลบภัย สำนักงานการเคลื่อนย้ายพลเรือนและการป้องกันได้ให้ความสำคัญกับอาคารที่ไม่เพียงแต่สามารถอยู่รอดจากการระเบิดปรมาณูเท่านั้น แต่ยังให้ที่หลบภัยจากการระเบิดของนิวเคลียร์ และให้คำแนะนำในการติดตั้งสำหรับเพิงคอนกรีตและโลหะที่มีผนังสองชั้นหรือใต้ดิน โครงสร้างกระจกของสมัยนิยมทำให้เกิดการเสริมคอนกรีตแบบไม่มีหน้าต่าง และบังเกอร์ในประเทศมักรวมเอาคุณลักษณะการออกแบบสมัยใหม่ไว้ด้วยกันเพื่อให้ประชาชนได้รับความสะดวกสบายและความมั่นใจทางจิตใจ ส่งเสริมกระบวนการจินตนาการในการเตรียมพร้อมสำหรับการทำลายล้าง ในขณะที่ให้คำมั่นสัญญาว่าจะมีวิถีชีวิตที่ไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อเผชิญกับสงครามนิวเคลียร์
ความกลัวของสงครามเย็นก็ปรับให้เข้ากับศัตรูภายในด้วยเช่นกัน นักวิจารณ์แดริล อ็อกเดนได้เขียนเกี่ยวกับวาทศาสตร์ของภูมิคุ้มกันวิทยาและไวรัสวิทยาในทศวรรษ 1940 และ 50 ที่หลอมรวมแนวคิดระหว่างความกลัวความเจ็บป่วยและความกลัวการแทรกซึมของคอมมิวนิสต์และการบุกรุก ในสิ่งพิมพ์ปี 1949 The Production of Antibodies นักไวรัสวิทยา Frank Fenner และ Frank McFarlane Burnet เสนอทฤษฎีที่สะท้อนความวิตกกังวลหลังสงครามโลกครั้งที่ 2 มากมายเกี่ยวกับการทรยศต่อคอมมิวนิสต์ภายในการเมืองของร่างกาย โดยยืนยันว่าระบบภูมิคุ้มกันของร่างกายแยกแยะ “ตนเอง” ออกจาก “ไม่ใช่- ตัวเอง.” Ogden ตั้งข้อสังเกตว่าเพื่อให้ร่างกายประสบความสำเร็จในการต่อต้านโรค ต้องทำสองสิ่ง: 1) กำจัดเซลล์ที่ทำเครื่องหมายด้วยตัวว่า “อ่อนแอ” ซึ่งทำให้การป้องกันของร่างกายอ่อนแอลง และ 2) ทำลายสารชีวภาพที่ไม่ใช่ตนเอง วาทศาสตร์นี้เตือนชาวอเมริกันถึงศัตรูที่น่าเกรงขามภายในร่างกายที่ปรากฏขึ้น – เหมือนกับผู้สนับสนุนคอมมิวนิสต์ – เพื่อประกอบเป็นตัวเอง แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นอีกฝ่ายหนึ่ง ร่างกายมนุษย์กลายเป็นสถานที่หวาดระแวง โดยแสดงอาการกลัวความไม่ซื่อสัตย์และการโค่นล้มจากภายในร่างกายเอง
บ้านแห่งอนาคต สะท้อนความหวาดระแวงนี้ โครงสร้างทำงานเป็นระบบภูมิคุ้มกันขนาดใหญ่: คล้ายกับเรือดำน้ำ บ้านมีทางเข้าเพียงจุดเดียว ซึ่งควบคุมและเคลื่อนตัวอย่างระมัดระวังจากภายใน ระบบไมโครโฟนในตัวทำให้ผู้อยู่อาศัยสามารถติดต่อกับผู้เยี่ยมชมภายนอกโดยไม่ต้องเชิญพวกเขาเข้าไปข้างใน อาหารถูกเก็บไว้ในภาชนะที่ปิดสนิทและปิดสนิทภายในผนังกลวงของบ้าน พร้อมกับน้ำฝนที่เก็บจากหลังคา ทำให้ผู้อยู่อาศัยสามารถอยู่ได้อย่างพอเพียง เบียทริซ โคโลมินาเล่าว่าบริษัทสมิธตันส่งเสริมคุณลักษณะเฉพาะที่ “อาหารทั้งหมด [ถูก] ทิ้งระเบิดด้วยรังสีแกมมา ซึ่งเป็นผลพลอยได้จากปรมาณูเพื่อฆ่าแบคทีเรียทั้งหมด” โดยตั้งข้อสังเกตว่าการใช้คำอย่างเช่น การทิ้งระเบิด และ รังสีปรมาณู เลียนแบบภาษาของสงคราม กระบวนทัศน์ทางวิทยาศาสตร์ของสงครามเย็นได้รับการสนับสนุนโดยวาทศาสตร์ของไวรัสวิทยาและภูมิคุ้มกันวิทยาควบคู่ไปกับการทำสงครามระดับโลกที่ใกล้จะเกิดขึ้น ถือว่าร่างกายเป็นพื้นที่เสี่ยงสำหรับการบุกรุกและการปนเปื้อนซึ่งจำเป็นต้องมีการป้องกันทั้งหมด ในฐานะที่เป็นวัตถุทางสถาปัตยกรรม House of the Future ได้รวบรวมพลเมืองสงครามเย็นที่เกี่ยวข้องกับการเนรเทศ ความน่าสะพรึงกลัวที่ร้ายกาจและมองไม่เห็นซึ่งอาจส่งผลต่อร่างกายและการโจมตีจากภายใน
ความคล้ายคลึงระหว่างตัวอาคารและตัวอาคารเป็นประเด็นสำคัญตลอดประวัติศาสตร์สถาปัตยกรรม เป็นเวลาหลายศตวรรษ ที่สถาปนิก — ก่อนที่จะมีชื่อดังกล่าว — ได้ใช้ร่างกายมนุษย์เป็นแบบจำลองกำเนิด สะท้อนให้เห็นถึงกระบวนทัศน์ทางวิทยาศาสตร์ในยุคของพวกเขา De Architectura (ตีพิมพ์เป็น Ten Books on Architecture หลังจาก “ค้นพบใหม่” ในช่วงยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา) เขียนขึ้นโดยสถาปนิกชาวโรมัน Vitruvius ประมาณ 15-20 ปีก่อนคริสตศักราชและถือเป็นหนึ่งในตำราที่มีอิทธิพลมากที่สุดในสถาปัตยกรรมตะวันตก วิทรูเวียสกล่าวถึงความสมมาตรและสัดส่วนที่เหมาะสมกับการสร้างวัด เขาเชื่อว่าสัดส่วนและขนาดของร่างกายมนุษย์ซึ่งถูกสร้างขึ้นจากสวรรค์นั้นสมบูรณ์แบบและถูกต้อง ดังนั้นวัดที่สร้างขึ้นอย่างเหมาะสมจึงควรสะท้อนและสัมพันธ์กับส่วนต่างๆ ของวัด ด้วยวิธีนี้ ร่างกายจึงถูกมองว่าเป็นกฎเกณฑ์ที่มีชีวิต (“อัตราส่วนทองคำ”) ซึ่งมีกฎตายตัวและไม่มีข้อผิดพลาดซึ่งกำหนดโดยธรรมชาติ ในยุคสมัยใหม่ เลอกอร์บูซีเยร์ได้รับแรงบันดาลใจจากความแม่นยำทางเทคนิคของวิศวกรรมเครื่องกล ต่อยอดประเพณีนี้โดยใช้อัตราส่วนทองคำกับสัดส่วนทางคณิตศาสตร์ของร่างกายมนุษย์ร่วมสมัย — ที่แม่นยำยิ่งขึ้นคือร่างกายของมนุษย์ตะวันตกสูงหกฟุตที่มีแขนของเขา ยื่นออกไปเหนือศีรษะของเขา — เพื่อปรับปรุงทั้งรูปลักษณ์และการทำงานของสถาปัตยกรรมและการออกแบบ ด้วยเหตุนี้ เลอ กอร์บูซีเยร์จึงได้พัฒนาการวัดแนวตั้งใหม่ 2 แบบ ซึ่งเขาใช้หลักการของสัดส่วนเพื่อทำให้ซ้ำซ้อนทั้งระบบอิมพีเรียลและระบบเมตริก อาคารแบบแยกส่วนที่น่าอับอายของเลอกอร์บูซีเยร์และคอมเพล็กซ์ที่อยู่อาศัยเพื่อสังคมซึ่งใช้การวัดเหล่านี้ ปฏิวัติรูปแบบเส้นตรงของสถาปัตยกรรมสมัยใหม่ด้วยการตกแต่งภายในแบบเปิดและโครงสร้างที่ “ไร้น้ำหนัก”
ความคิดเกี่ยวกับร่างกายได้เปลี่ยนไปอย่างมากตั้งแต่สงครามเย็น: ร่างกายนั้นยากขึ้นเรื่อยๆ ที่จะแยกออกเป็น “ตัวเอง” และ “อื่นๆ” และเห็นได้ชัดว่าเป็นเครือข่ายที่เชื่อมต่อถึงกันของสิ่งมีชีวิตและไม่มีชีวิต สิ่งนี้ได้เปลี่ยนแนวความคิดทางสถาปัตยกรรมของที่อยู่อาศัย: จากสิ่งที่ขับไล่โลกภายนอกไปสู่สิ่งที่เชิญชวนให้เข้ามา และจากเปลือกอนินทรีย์ไปจนถึงการผสมพันธุ์ของร่างกายนั้นเอง
ในบทความเรื่อง Air of Our Closed World นักวิชาการด้านสถาปัตยกรรม Ala Roushan เน้นย้ำถึงความคล้ายคลึงและความแตกต่างระหว่างยุคปัจจุบันของเรากับยุคสงครามเย็น คล้ายกับการคุกคามของการสูญพันธุ์ของนิวเคลียร์ในสงครามเย็น โควิด-19 ได้กระตุ้นให้ประชาชนผนึกตัวเองอยู่ในบ้านเพื่อเอาชีวิตรอด แต่เทคโนโลยีเครือข่ายปัจจุบันของเราเชื่อมโยงชุมชนต่างๆ เข้าด้วยกัน ทำให้การพึ่งพาเทคโนโลยีดิจิทัลกลายเป็นส่วนสำคัญของชีวิต “หกสิบสี่ปีหลังจาก House of the Future บ้านของเราทำหน้าที่เหมือนกับพื้นที่แสดงละครของเครื่องจักรของ Smithson – แทนที่การจ้องมองทางกายภาพด้วยการแลกเปลี่ยนข้อมูลเป็นการลงทะเบียนการดำรงอยู่ของเรา” เธอเขียน “เราไม่ได้หายใจร่วมกันอีกต่อไป และตอนนี้ลมหายใจที่ใช้ร่วมกันถูกแทนที่ด้วยการแลกเปลี่ยนข้อมูลดิจิทัล ฟองสบู่กลายเป็นห้องสะท้อนเสียง”
บ้านที่รวบรวมพลเมืองสงครามเย็นที่เกี่ยวข้องกับการเนรเทศผู้โจมตีที่ร้ายกาจจากภายใน
เนื่องจากเครือข่ายการสื่อสารไร้สายเข้ามาแทนที่เครือข่ายวัสดุ ขอบเขตระหว่างมนุษย์และไม่ใช่มนุษย์จึงเลือนลาง อาจกล่าวได้ว่าร่างกายมนุษย์ร่วมสมัยมีสองตัวตน: ตัวหนึ่งเป็นเนื้อหนังและอีกตัวหนึ่งเป็น “ร่างกาย” ดิจิทัลซึ่งประกอบด้วยข้อมูลไบโอเมตริกซ์ ความชอบ อารมณ์ นิสัย และตารางเวลา การบูรณาการอย่างลึกซึ้งระหว่างกายภาพและดิจิทัลทำให้ยากขึ้นที่จะแยกแยะว่าสิ่งใดที่เป็นของตนเองและสิ่งใดที่เป็นของผู้อื่น วิกฤตโควิด-19 ได้ทวีความรุนแรงขึ้นในการค้นหาความเข้าใจใหม่ๆ เกี่ยวกับร่างกายมนุษย์ ซึ่งรับรู้ถึงความจำเป็นในการเรียนรู้จากเครือข่ายการพึ่งพาอาศัยกันนอกเหนือจากเผ่าพันธุ์มนุษย์ ไม่ว่าจะเป็นเทคโนโลยีหรือสิ่งแวดล้อม
นั่นคือร๊อคหลังมนุษย์ซึ่งย้ายมนุษย์ให้ห่างไกลจากศูนย์กลางของการสอบสวน หลักการชี้นำของลัทธิหลังมนุษย์เริ่มเป็นรูปเป็นร่างขึ้น ภายในวิทยาศาสตร์คณิตศาสตร์ หลัง สงครามโลกครั้งที่ 2 ซึ่งมุ่งเน้นไปที่วิศวกรรมเทคโนโลยีของการสื่อสาร ข้อเสนอแนะ และกลไกการเข้ารหัสเพื่ออำนวยความสะดวกในการส่งสัญญาณในระบบอินทรีย์และอนินทรีย์ ในทศวรรษที่ 1960 วิศวกรการบินและอวกาศได้พัฒนาสิ่งมีชีวิตในโลกไซเบอร์หรือที่เรียกว่า “ไซบอร์ก” ซึ่งเป็นระบบมนุษย์และเครื่องจักรที่ควบคุมตนเองได้ซึ่งสามารถช่วยให้ชีวิตมนุษย์ในสภาพแวดล้อมใหม่ ๆ Donna Haraway นักทฤษฎีสตรีนิยมในเวลาต่อมาได้นิยมใช้คำนี้ในบทความเรียงความเรื่อง “A Cyborg Manifesto” ในปี 1985 ซึ่งเรียกหุ่นยนต์ว่าเป็นการผสมผสานที่ซับซ้อนของร่างกายและเครื่องจักรที่ท้าทายองค์ประกอบอินทรีย์ของมนุษย์
ศูนย์กลางของการสร้างไซบอร์กคือเส้นทางที่ให้ข้อมูลซึ่งเชื่อมต่อร่างกายออร์แกนิกกับส่วนขยายของเทียม ใน How We Became Posthuman แคทเธอรีน เฮย์ลส์ตั้งข้อสังเกตว่าข้อมูลนี้ถือว่าข้อมูลเป็น “หน่วยงานที่แยกตัวออกมาซึ่งสามารถไหลระหว่างส่วนประกอบอินทรีย์ที่มีคาร์บอนและส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้ซิลิกอนเพื่อสร้างโปรตีนและซิลิกอนทำงานเป็นระบบเดียว” ทฤษฎีมรณกรรมตั้งสมมติฐานว่ามนุษย์ในฐานะสปีชีส์ได้สร้างสภาพแวดล้อมทางเทคโนโลยีใหม่ ซึ่งเราไม่สามารถดำเนินการได้อย่างอิสระในฐานะสิ่งมีชีวิตอีกต่อไป มันแสดงให้เห็นอย่างกว้างขวางว่าร่างกายมนุษย์เข้ากันไม่ได้กับสภาพแวดล้อมทางเทคโนโลยีอีกต่อไป และเรามาถึงจุดสิ้นสุดของวิวัฒนาการที่ขั้นตอนถัดไปของการปรับตัวเชิงตรรกะคือเพื่อให้อินทรีย์สามารถดูดซึมเข้าสู่กลไกได้
พร้อมกันกับการพัฒนาเทคโนโลยีเครือข่าย สถาปัตยกรรมได้เริ่มเปลี่ยนจากสิ่งที่ปกป้อง – ผิวหนังที่สองของร่างกาย – ไปสู่บางสิ่งที่เป็นส่วนหนึ่งของระบบที่เชื่อมโยงถึงกันกับสภาพแวดล้อมโดยรอบ ทำให้ความแตกต่างระหว่างบ้านและผู้ครอบครองไม่ชัดเจน ในขณะที่สถาปัตยกรรมปัจจุบันส่วนใหญ่ของเรายังคงหยั่งรากอยู่ในจินตภาพเชิงพื้นที่แบบเก่าที่ชวนให้นึกถึง Vitruvian หรือตัวแบบโมดูลาร์ ต้นแบบการเก็งกำไรซึ่งมีรากฐานมาจากการคิดหลังมนุษย์กำลังเร่งแนวคิดว่าสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นอาจมีวิวัฒนาการอย่างไร
ย้อนกลับไปในทศวรรษที่ 1960 ต้นแบบของสถาปัตยกรรมหลังมนุษย์เกิดขึ้นพร้อมกับ โลกใหม่ที่เต็มไปด้วยสิ่งมหัศจรรย์ทางเทคโนโลยี วิสัยทัศน์เหล่านี้จำนวนมากได้กำหนดศักยภาพของเครือข่ายไว้ล่วงหน้า โดยสำรวจเป็นแนวคิดที่สามารถเปลี่ยนความรู้สึกของพื้นที่และสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นโดยพื้นฐาน Fun Palace ซึ่งออกแบบโดย Cedric Price ตั้งแต่ปี 2502 ถึง 2504 ไม่ใช่อาคารในความหมายทั่วไป แต่เป็นเครื่องจักรที่มีการโต้ตอบทางสังคม โครงสร้างนี้ถูกมองว่าเป็นศูนย์วัฒนธรรมรูปแบบใหม่ โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นเมทริกซ์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาซึ่งเชื่อมต่อกับเทคโนโลยีสารสนเทศล่าสุด แม้ว่าโครงสร้างจะไม่เคยเกิดขึ้นจริง แต่แนวคิดคือการเชิญชวนผู้เข้าชมให้ประกอบผนัง แท่น และพื้นสำเร็จรูปที่เคลื่อนย้ายได้ เพื่อสร้างพื้นที่ศิลปะของตนเองสำหรับการผลิตละคร นิทรรศการ และการแสดงทุกประเภท สิ่งที่ ทำให้ Fun Palace แตกต่างจากโปรเจ็กต์อื่นๆ ในยุคนั้นคือการเปิดรับแนวคิดทางไซเบอร์เนติกส์ เซ็นเซอร์อิเล็กทรอนิกส์และขั้วตอบสนองจะรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับความชอบในการพักผ่อน พลังในการคำนวณของคอมพิวเตอร์เมนเฟรม IBM 360-30 จะตรวจจับกลุ่มแนวโน้ม โดยให้ข้อกำหนดสำหรับการปรับเปลี่ยนเชิงพื้นที่ ไม่เพียงแค่ตอบสนองต่อความต้องการของมนุษย์เท่านั้น The Fun Palace จะใช้ข้อมูลเพื่อคาดการณ์พฤติกรรม
สถาปัตยกรรมเริ่มเปลี่ยนจากสิ่งที่ป้องกันไปสู่สิ่งที่เป็นส่วนหนึ่งของระบบที่เชื่อมต่อถึงกัน
Fun Palace ทำนายความจริงที่เรายอมรับ ด้วยโครงการนี้ สถาปัตยกรรมได้หลอมรวมเข้ากับอุปกรณ์เทคโนโลยีที่ขยายแขนขาและความรู้สึกของเรา โครงสร้างนี้ถูกจินตนาการว่าเป็นส่วนเชื่อมต่อระหว่างเรากับโลก โดยไม่ได้กำหนดพื้นที่โดยอาศัยสิ่งห่อหุ้ม แต่เกิดจากการไกล่เกลี่ย แบบจำลองของพื้นที่ที่เสนอโดยสถาปัตยกรรมหลังมนุษย์และไซเบอร์เนติกส์เปลี่ยนความเข้าใจของเราเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมเอง จากที่พักพิงแบบคงที่และอิสระ ไปสู่สิ่งที่มีพลวัตและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เทคโนโลยีเชิงโต้ตอบรุ่นใหม่ได้เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วภายในสถาปัตยกรรมร่วมสมัย การรวมการเรียนรู้ของเครื่อง ระบบคำนวณทางอารมณ์ และปฏิกิริยาทางชีววิทยาสังเคราะห์เข้าไว้ในโครงสร้างที่สร้างขึ้น Hylozoic Ground โดย Philip Beesley เป็นสถานที่ทดลองของแคนาดาที่สร้างขึ้นสำหรับ 2010 Venice Biennale of Architecture มันสร้างสถาปัตยกรรมแบบตอบสนองรูปแบบใหม่ โดยจำลองโครงสร้างของโลกเอง โครงข่ายไฮเปอร์โบลิกถูกจัดเป็นใยที่แขวนอยู่ โดยนำเสนอเป็น “ภูมิประเทศ geotextile” ซึ่งแสดงถึงคุณสมบัติของพืชหรือระบบที่เหมือนเชื้อรา กลไกต่างๆ มากมายช่วยให้ใยเหล่านี้หายใจ ขยับตัว และเคลื่อนไหวสัมพันธ์กับผู้สัญจรไปมา รูขุมขนและหนวดที่ “หายใจ” คล้ายใบเฟิร์นหนาแน่น จัดเป็นกลุ่มๆ ติดต่อกัน เช่น ฝูงแมลงหรือแนวปะการัง ผ่านเซ็นเซอร์ความใกล้ชิดและเครือข่ายข้อมูล ปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์สามารถกระตุ้นการหายใจ การกอดรัด และการกลืน โครงสร้างยังประมาณสภาพของระบบน้ำเหลือง โดย รวบรวมสารพิษจากสภาพแวดล้อมโดยรอบและแปลงเป็นสารที่ไม่เป็นอันตรายผ่านเยื่อกรองและเครือข่ายของท่อและขวดที่มีแร่ธาตุและน้ำมัน
โครงการนี้แทนที่แนวคิดของสถาปัตยกรรมในฐานะเกราะป้องกัน โดยนำเสนอสิ่งห่อหุ้มทางชีวภาพที่ไม่เป็นรูปเป็นร่างในบรรยากาศซึ่งรองรับทั้งมนุษย์และสิ่งแวดล้อม แครี วูล์ฟ นักวิชาการด้านลัทธิหลังมนุษยนิยมอธิบายว่าเครือข่ายข้อมูลของสถานที่ติดตั้งนั้นทำให้แนวคิดเรื่องชีวิตผิดธรรมชาติ โดยผลักดันแนวคิดที่ตรงกันข้ามสองประการเข้าหากัน: ขยายคำจำกัดความของ “อัตวิสัย” ไปสู่รูปแบบใหม่ของศูนย์รวม และกำหนดแนวความคิดเกี่ยวกับรหัส โปรแกรม และระบบจากขอบเขตของเครื่องจักรไปสู่ความคิดของมนุษย์ สิ่งนี้เผชิญหน้าเราด้วยคำถามว่าอะไรคือสิ่งมีชีวิตและสิ่งที่ไม่ใช่
ความท้าทายของการเปลี่ยนแปลงด้านสิ่งแวดล้อมและสังคมและเทคนิค โดยเน้นที่วิกฤตโควิด-19 ทำให้เกิดวิธีคิดใหม่ๆ เกี่ยวกับสถานะของสายพันธุ์ของเรา หายนะด้านสิ่งแวดล้อมที่กำลังจะเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องและกำลังจะเกิดขึ้นกระตุ้นให้เกิดการสำรวจความเป็นไปได้ของสถาปัตยกรรมเพิ่มเติม โดยยอมรับการพึ่งพาอาศัยกันของเรากับหน่วยงานที่ไม่ใช่มนุษย์ในสภาพแวดล้อมโดยรอบของเรา เช่นเดียวกับเครื่องมือและเทคโนโลยีทั้งหมด สถาปัตยกรรมสามารถเห็นได้ในแง่ของความสัมพันธ์เทียมกับร่างกายมนุษย์ ซึ่งเป็นวิธีการเพิ่มขีดความสามารถของร่างกายเรา ด้วยเหตุนี้จึงมีความเป็นไปได้ที่จะมีการผสมพันธุ์และปฏิสัมพันธ์ระหว่างร่างกายกับอาคารในระดับที่สูงขึ้น
สถาปัตยกรรมหลังมนุษย์จึงถือได้ว่าเป็นคำกระตุ้นการตัดสินใจ: เพื่อเอาชีวิตรอดจากภัยคุกคามที่ยั่งยืนของความวุ่นวายของมนุษย์ เราต้องขจัดความคิดแบบไบนารีเกี่ยวกับตนเองกับสิ่งที่ไม่ใช่ตัวตน และยอมรับว่าร่างกายมนุษย์เป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายที่กว้างกว่าและผสมผสานระหว่างมนุษย์และ หน่วยงานที่ไม่ใช่มนุษย์